Каково такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Что определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в идею мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так давно, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного созидания – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности студенты устраивают вечеринки с товарищами по классу вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Основные характеристики мета-вселенных
Технологии блокчейна позволяют осуществить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают шанс закупать эксклюзивные предметы: наряды для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
- Непрерывность: миры пребывают независимо от нахождения пользователя.
- Взаимодействие: участники имеют возможность общаться один с другим и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с возможностью торговли электронными ресурсами.
- Персонализация: формирование особенных персонажей и контента.
- Масштабируемость: возможность синхронного участия огромного количества пользователей.
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за прошлый год:
Развитие цифровых вселенных: от Second Life до актуальных платформ
Чтобы понять явлении цифровых вселенных более подробно, необходимо выделить их основные характеристики:
Эти характеристики отличают виртуальные миры от традиционных интернет-игр или чатов. В этом месте формируется комплексная замена реальной среды – со собственными нормами, финансовой системой и культурой.
- Roblox – площадка для создания персональных гейм-проектов и социальных пространств.
- Fortnite – вначале шутер с третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.
Эти деньги можно обменивать на прикид для персонажей, дополнения или даже имущество! Например, участок земли в Decentraland может обходиться в пару килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Технологии за фоном виртуальных миров
Компьютерная и усиленная реальность
С тех самых технологии прогрессировали существенно вперед по пути развития. Появились более новые задумки:
Искусственный интеллект
Технология блокчейн и NFT
Говоря о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Cloud компьютинг
Една из самых дискуссионных предметов прошедших периодов – внутренняя хозяйство онлайн вселенных. Внутри многих площадок работают внутренние денежные единицы:
Метавселенная перспективой использователя: переживания молодежи
Каждый из этих инициатив по-своему воплощает идею метавселенной: одни ориентируется на созидание юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Пандемия подтолкнула перемещение к удаленке. Метавселенная предлагает новый уровень сотрудничества: можно “сидеть” за общим рабочим местом с товарищами из всех уголков мира или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Компании типа Microsoft интенсивно улучшают Mesh и 7К казино – системы для коллаборации в смешанной реальности.
- Больше 80% юных особей 13–24 годов хотя бы раз посещали цифровые мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Примерно 60% полагают, существенным способность настроить собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование виртуальных миров вне увеселений
Просвещение
Работа
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя объединение цифровых пространств, расширенной и цифровой реалий, онлайн хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это не изолированное приложение либо игра, а скорее как структура 7k casino официальный сайт взаимосвязанных миров, где пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Социальные программы
Творчество и культура
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
Клауд платформы обеспечивают масштабируемость: тысячи хостов по всему миру обеспечивают многим юзерам оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Виртуальная среда (VR) позволяет окунуться в цифровое пространство с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, накладывает цифровые элементы на реальный пространство через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Проблемы эволюции цифровых вселенных
Инженерные препятствия
Правовые вопросы
Безопасность информации
Эмоциональные риски
Как российские компании относятся на виртуальные миры?
- VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с услугами дополненной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку социальных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Московский Политех запустил обучающий программу, в котором учащиеся учатся создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают увеличение количества {новых компаний