Какое такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Какое определение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Углубление в идею метавселенной
Термин «метавселенная» появился в лексикон не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Виртуальные занятия позволяют проводить лекции в международном масштабе с ощущением тотального участия. Вообразите себе урок истории Античного Египта рядом с гробниц Гизы либо практическое занятие в области химии без угрозы реальных детонаций! Университеты уже экспериментируют с занятиями в VR; к примеру, МГУ устраивал пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Основные особенности виртуальных миров
Данное свидетельствует о том, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
- Стабильность: вселенные находятся независимо от нахождения пользователя.
- Взаимодействие: пользователи имеют возможность общаться между собой и с обстановкой.
- Экономика: локальная структура с способностью торговли виртуальными ценностями.
- Персонализация: создание особенных образов и содержимого.
- Расширяемость: возможность одновременного нахождения миллионов пользователей.
VR-гарнитуры все еще дороги для массового пользователя; далеко не у всех есть сильный компьютер или быстрый подключение к интернету для надежной работы внутри обширных миров. Кроме этого большинство программы запрашивают специальных навыков конфигурации оборудования.
Развитие онлайн пространств: от Second Life до современных систем
Cloud платформы гарантируют масштабируемость: тысячи хостов глобально обеспечивают многим юзерам находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
С целью разобраться в концепции виртуальных миров более подробно, следует выделить их основные характеристики:
- Roblox – площадка для разработки индивидуальных видеоигр и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально шутер от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
С тех самых времен технологии шагнули далеко вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные проекты:
Инновации за кулисами метавселенных
Компьютерная и усиленная среда
Ненатуральный разум
Технология блокчейн и цифровые активы
Облачные расчеты
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала привычной частью быта. Они легко переходят среди чатами, социальными сетями и геймами. Метавселенная для пользователей – это естественное расширение привычных интернет-платформ.
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: впечатления юношества
Указанные особенности выделяют цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или чатов. Тут формируется полная замена физической среды – со личными законами, хозяйством и традициями.
Размышляя о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, организовывать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Пускай пик популярности Second Life был в разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
- Более 80% молодых особей 13–24 лет хотя бы раз участвовали в цифровые мероприятия (концерты, выставки).
- Примерно 60% считают, важным опцию персонализировать собственного аватара.
- Больше трети уже применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Современное толкование метавселенной охватывает в себя объединение онлайн сред, дополненной и виртуальной реальности, онлайн экономик и взаимосвязанных площадок. Это не просто изолированное софт или видеоигра, а скорее как структура вулкан связанных между собой вселенных, где люди могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Использование метавселенных помимо досуга
Просвещение
Согласно изучению исследовательской фирмы Newzoo за прошлый год:
Труд
Артисты устраивают интерактивные показы прямо в пределах Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят концерты на сценах Fortnite; литераторы проводят творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все данное делает искусство ближе и многообразнее.
Социальные проекты
Искусство и культура
Всякий из представленных проектов по-своему воплощает идею метавселенной: одни делает ставку на творчество юзеров, иные на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Хозяйство метавселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Трудности развития метавселенных
Инженерные препятствия
Пандемия форсировала переориентацию к работе на дому. Метавселенная предлагает новый уровень коллаборации: можно “сидеть” за общим столом с коллегами из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Организации похожие на Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – инструменты для сотрудничества в гибридной реальности.
Юридические проблемы
Охрана данных
Психологические угрозы
Как местные компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с сервисами расширенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в производство коммуникационных VR-приложений через дочерние фирмы MY.GAMES.
Московский Политехнический институт запустил образовательный программу, в котором студенты осваивают разрабатывать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение числа {стартапов