Каково определение метавселенная и есть ли у них будущее?
Что такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал цифровой мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Говоря о прогрессе метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, организовывать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Основные характеристики метавселенных
Пандемия ускорила переориентацию к дистанционной работе. Метавселенная предоставляет инновационный степень взаимодействия: можно присутствовать за единым столом с коллегами из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Организации вроде Microsoft энергично развивают Mesh и 7К казино – инструменты для совместной работы в гибридной реальности.
- Стабильность: миры пребывают автономно от участия юзера.
- Коммуникация: юзеры могут взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная экономика с возможностью обмена цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: разработка уникальных аватаров и материалов.
- Масштабируемость: потенциал синхронного участия миллионов участников.
Cloud услуги гарантируют масштабируемость: огромное количество узлов в разных странах обеспечивают многим юзерам оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Эволюция онлайн вселенных: от Second Life до нынешних платформ
Указанные характеристики выделяют метавселенные от стандартных сетевых игр или общений в чате. Здесь формируется полная замена материальной реальности – со своими нормами, финансовой системой и обычаями.
Современное понимание метапространства содержит в себя сочетание цифровых сред, дополненной и симулированной реалий, электронных экономик и взаимосвязанных платформ. Это не не просто изолированное приложение либо игра, а скорее как сеть 7ка взаимосвязанных миров, где люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
- Roblox – платформа для разработки собственных игр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Инновации за фоном метавселенных
Для того чтобы разобраться в концепции метавселенных более подробно, важно выделить их ключевые особенности:
Цифровая и дополненная реальность
AI несет ответственность за естественное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже контроль чатов. К примеру, алгоритмы способны автоматически распознавать вредное действие или формировать особенные окружения для всякого юзера.
Синтетический разум
С тех самых времен технологии прогрессировали значительно вперед по пути развития. Возникли более актуальные задумки:
Блокчейн и NFT
Технологии блокчейна обеспечивают реализовать распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют шанс закупать эксклюзивные объекты: экипировку для аватара, территорию или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Cloud расчеты
Данное свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Метавселенная перспективой юзера: переживания юношества
Виртуальная среда (VR) позволяет погрузиться в виртуальное мир с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, встраивает виртуальные объекты на физический мир через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Построение глобальной виртуальной вселенной нуждается в интеграции сразу нескольких инновационных технологий:
- Свыше 80% молодых особей 13–24 годов по крайней мере один раз участвовали в цифровые ивенты (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% считают, существенным возможность кастомизировать личного аватара.
- Более трети уже сейчас применяли использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего креатива – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности школьники проводят вечеринки с товарищами по классу без учета удаленности городов.
Применение виртуальных миров за пределами развлечений
Учеба
Появился целый класс “виртуальных профессий”: художники создают предметы интерьера для жилищ пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Задача
Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за прошлый год:
Социокультурные проекты
Искусство и традиции
Онлайн уроки предоставляют шанс проводить уроки по всему миру с ощущением полного погружения. Пофантазируйте свою занятие прошлого Античного Египта прямо у пирамид Гизеха или практическое занятие по химии без опасности реальных детонаций! Вузы уже испытывают с уроками в VR; к примеру, МГУ организовывал пилотные программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Финансы виртуальных миров: как она устроена?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Творцы организуют взаимные выставки прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители организуют шоу на сценах Fortnite; писатели организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все данное превращает искусство доступнее и разнообразнее.
Проблемы развития цифровых вселенных
Техничные барьеры
Правовые вопросы
Безопасность информации
Психологические опасности
Как российские компании относятся на виртуальные миры?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с программами расширенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в производство коммуникационных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Технический университет инициировал учебный программу, в котором обучающиеся изучают разрабатывать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост численности {стартапов